自作ゲームの進捗と残っているタスクまとめ
まずなんのゲームを作っているのか?
不思議のダンジョンなゲームをまったり作っています
GBAトルネコ2の持ち込みなし不思議(透視無し)や親父異世界を快適に遊べたら良いなぁって思い[も]あって作成中です
コンセプトは「方向」です。もともとの良さを潰さないように〇〇の方向を向いていたらキャラが強化される等の要素を入れたいと思っています
あと最近のローグライトブームに乗っかりたいのでレリックを独自要素として作成します。ただし取得にも所持にもそれ相応のデメリットを設けます
ここからメモ
残っているタスク(進捗パーセント[67%/100%] 個数[6個/9個])
・足元コマンドの実装 OK!
・罠と階段とアイテムが重なるバグの修正OK!
・装備中のアイテムを外すための装備メニューの実装(アイテムは装備するとインベントリから消える仕様のため外すためのメニューが必要) OK!
・状態異常の実装(かなしばり(ダメージで解除[OK])、睡眠(行動不能[OK])、混乱(方向ランダム)の3種類を作成する) OK!
・データのセーブ、ロードの実装 OK!
・階層移動演出を作成、また、現在プレイヤーのいる階層によって出現する敵やアイテムを変える(csvファイルを想定、プレイヤーもダンジョンを作れるような仕組みを作る)
↑しかしこれは敵の特殊能力も作る必要がありキツイ
・タイトル画面の実装
・やられた画面の実装(スコア計算式を作れるように)
作れそう、現在作成中な処理
遠投
壺
階段の処理、
新アイテム
足踏み中にHPが全快になった場合足踏みを止める機能
作り込みたい要素
・アイテム大幅増量 現在37種
・倍速敵の処理をなんとかする 仮だけどOK!
・アイテムが落下したときのアニメーションを作成する
・アイテムが罠の上に落ちた時に罠を作動させる
・カバンを作る(他における壺に該当)
・その中で保存のカバンだけは装備品にする。保存のカバンを装備すると装備してる間所持アイテム数が増える。28制限下なら何個でも装備できる。
・カバンは装備中のカバンも含めて28個まで所持可能にする
・レリックを作る。持っているだけで発動するがアイテム枠を圧迫してしまう
例:木彫りの埴輪 店で売ると高く売れる、店で売らなかった場合次の店での売値が上がる(最大5回分まで) レリックコスト3 インベントリ枠消費3元ネタ:ドラクエ6
例2:氷の結晶 持っているだけでアイテムの劣化や腐敗を防ぐ、何回か防ぐと消滅する レリックコスト2 インベントリ枠消費1
例3:保存のカバン 持っているだけでアイテムの所持数が増える レリックコスト1 インベントリ枠消費1
・風向の作成、風の向きによってアイテム射程や通常攻撃の命中率が変動する
・カードの作成(他における巻物に該当)
・キャンディの作成(他の作品にちょこちょこ現れている、階段を降りたときに発動するものを正式にアイテム化)
・状態異常の追加(後ろ向き、めつぶしetc...)
・敵の特殊攻撃の作成
・お店の作成(ついでにお金も作る)
・拠点を作成(アイテムを保管しておける倉庫や商店を作成する)